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#1123
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Lesezeit: 5 Minuten    Bewertung:

Was für ein Festival! Wir hatten Drachen, Glückslaternen, eine Überarbeitung der Auserwählten, Aktualisierungen des Shops, schnelle 9er-Zusammenstellungen, und nicht zu vergessen Choncc! Und jetzt, wo der „WM: Schicksale“-Patch 11.6 für die Wettstreiter abgeschlossen ist, die sich auf der Weltbühne duellieren, können wir zur Aftershowparty übergehen! Unsere Aftershowparty bringt weitere neue, spaßige und fantastische Siegbedingungen mit Verbesserungen für Champions, die bisher nur am Rande des Festivals zu finden waren. Legen wir los!


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Quelle: www.leagueoflegends.com

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#1124
patch_11_07_auf_einen_blick.jpg

Nachdem wir den Frontkämpfer in Patch 11.5 zum Reservisten degradiert haben, geben wir ihm auf der höchsten Stufe etwas Robustheit zurück.


  • Frontkämpfer – Rüstung: 100/250/500/800 ⇒ 100/250/500/1.000
  • Nidalee-Carrys werden nach diesem Patch katzenhaft gemein sein.
  • Rang 1
    • Nidalee – Schaden von „Wurfspeer“: 100/175/300 ⇒ 100/175/350

  • Vlad hatte im späten Spiel sogar mit drei Sternen Probleme. Der Blutmagier, der ganz bestimmt kein Vampir ist, fühlt sich jetzt weniger wie ein Bluterguss und mehr wie der gewaltige Team-Aussauger an, der er eigentlich sein sollte.
  • Rang 2
    • Vladimir – Schaden von „Transfusion“: 400/600/900 ⇒ 400/600/1.000

  • Es ist kein Zufall, dass wir all diese seltener gespielten Carrys verbessern. Ob unterstützender Carry oder Tank-Carry (siehe Rang 4), lass dich nicht von den tollen neuen Teamzusammenstellungen entwaffnen, die durch diesen Patch entstehen.
  • Rang 3
    • Darius – Schadensabfall von „Guillotine des Schicksals“ nach Zurücksetzung: 25 % ⇒ 25/20/10 %
    • Irelia – Dauer der Entwaffnung von „Klingensturm“: 2,5/3/4 ⇒ 2,5/3/5 Sekunden
    • Yuumi – Heilung von „Ratzfatz“: 30/45/75 % ⇒ 30/45/90 % des fehlenden Lebens

  • Einige dieser weniger genutzten 4-Gold-Carrys sind darauf beschränkt, der Tank des Teams zu sein oder der „Attribut-Verleiher“. Aber jetzt befreien sie sich daraus mit frischen Verbesserungen, um dir einen Sieg zu bescheren, ob deine Gegner bereit sind oder nicht. Ein Punkt, auf den man hier achten sollte, ist die veränderte Dauer von Shens Manasperre, die es ihm erlaubt, auf 3 Sternen Mana nach der Hälfte der Dauer seines Schildes aufzubauen.
  • Rang 4
    • Aatrox – Schaden von „Infernalische Ketten“: 400/600/2.000 ⇒ 400/600/2.500
    • Cho’Gath – Schaden von „Riss“: 200/400/1.500 ⇒ 200/400/2.000
    • Talon – Zusätzlicher Schaden von „Mitten ins Herz“: 100/150/400 ⇒ 150/200/600
    • Shen – Maximale Dauer der Manasperre: 4/4/8 ⇒ 4 Sekunden
    • Sejuani – Schaden von „Feuerwerk“: 100/200/800 ⇒ 100/200/1.600
    • Xayah – Rückkehrschaden von „Tosende Federn“: 100/200/400 ⇒ 100/200/600
  • Wir haben Änderungen an unseren GSW-Systemen vorgenommen, um in punkto LP-Zuwachs/-Verlust für mehr Konsistenz zu sorgen. Du wirst in Zukunft also einen gleichmäßigeren Anstieg (oder Abfall) beobachten.
  • Just in time: Ein Fehler wurde behoben, durch den Zileans „Zeitverschiebung“ verpuffte, wenn sein ursprüngliches Ziel während der Wirkungsanimation starb.

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